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掀起文旅复苏热潮,近500企业共聚中山游博会


  三四名好友,一同坐上电玩座椅,戴起MR眼睛,拿起操控杆,马上来一场超强代入感的时空之旅;恐龙化石、太空飞行器,这些神珍贵宝物栩栩如生地出现在“手”中,你不仅可以近距离欣赏,还可以360度把玩。

  在11月28日开幕的第十三届中山国际游戏游艺博览交易会暨2020中国(中山)国际文旅产业博览会(下称“游博会”)上,这样的神奇体验出现在中山市博览中心的展台中。在MR、VR等设备的加持下,游人可以亲身感受独特的360度全景游戏体验。

现场。

  近500家企业展示最新发展成果

  本届游博会以 "文旅振兴,再塑辉煌" 为主题,由中国文化娱乐行业协会、中国游艺机游乐园协会、中国旅游景区协会、中山市游戏游艺行业协会、中山市文化产业促进会等行业权威协会联合主办。

  主办方相关负责人介绍,本次展会展览总面积达六万平方米,有近500家游乐、文旅、景区装备相关品牌企业参加展出。展会采用 " 展览+主旨论坛+专题论坛+新品发布会+授奖" 的模式进行,同期举办 "2020 中国文旅行业未来发展大会 ""2020 中国室内乐园运营大会 "" 全国大型游乐设施安全技术交流会 "" 创新设计与体育无动力产业发展论坛 "等一系列专业论坛及活动,加强行业交流。

  “中山游博会是一个重要的行业展示平台。”浙江巨马游艺机有限公司总经理马键介绍,今年已是该公司第13次参加中山游博会。据悉,巨马游艺主营大型游乐设施研发、制造,其开发的巨型摩天轮可以在严苛的环境下运作,并已成为多个城市的地标性建筑。今年虽然受疫情影响,但巨马的经营平稳,年产值估计稳定在5亿元左右。“从数年前开始,巨马游艺就调整摩天轮设计制造方向,由传统单一的游艺功能向城市地标、观光游览等复合型功能升级。”

  据介绍,为推动游戏游艺产业与文旅产业的融合,2020游博会重点聚焦文旅新经济,突出文旅新业态,在展览范围、奖项设置、论坛会议等方面都作出了相应的调整。

现场。

       参展商:展会超出预期,收获惊喜

  今年的游博会在全球疫情仍在持续的情况下举办,这也使得展会在开幕笼罩着一层阴影。

  “报名参展前,是有所担忧的。但今日(28日)的展会热度,以及采购商的热情都超乎了我们的预期,可以说收获了不少惊喜。”中山市大象无形环境艺术工程有限公司副总经理李少为介绍,目前大象艺术主营室外文旅、室内主题乐园以及蜡像馆等3个板块的业务,其中海外业务比例约为20%。据称,今年以来游戏游艺产业的海外市场订单锐减,这也是行业面临的普遍情况。

  李少为建议,面对疫情的蔓延,游艺产业需要提升自身的产品力,“根据客户的投资需求,提供更专业更具内涵的资讯和策划,将客户的IP充分融入主题游乐空间的每一个环节,主人翁、故事线、场景、道具......在每一个细节上,充分考虑线上线下的结合与体验;力争将每一个游乐空间主题化,塑造不同的主题、强调互动性和体验感,让游客愿意到游乐空间中重复消费。”

  中山市文化产业主要包括游戏游艺产业、创意展示产业、包装印刷产业、灯饰文化创意设计产业等。其中,游戏游艺产业在生产水平、生产规模、市场占有率、出口值等都处于国内领先水平。“中山作为全国游戏游艺产业的发源地,要抓住新机遇,用新技术、新产业、新业态、新模式,打造产业新名片。”中国文化娱乐行业协会会长刘金华,在开幕致辞中基于中山企业。

  中国旅游景区协会理事长、中国游艺机游乐园协会会长姚军则建议,随着国内疫情防控的逐步稳固,旅游消费信心逐步恢复,中山的游戏游艺产业,可以加强积聚,在供需两端都加速推进国内文旅产业迈向新一轮发展。

现场。

  【采写】伍杰

  【拍摄】叶志文


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